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软件设计模式——七大设计原则

  • 概述

    设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结

    描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。

    是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。

    其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性

  • 作用

    • 提高思维能力、编程能力和设计能力。
    • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期
    • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强

七种开发原则

开闭原则

  • 定义

    • Open Closed Principle,OCP
    • 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即, 当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
  • 作用

    • 软件测试的影响

      测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。

    • 提高代码的可复用

      粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。

    • 提高软件的可维护

      稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。

里氏替换原则

  • 定义

    • Liskov Substitution Principle,LSP
    • 继承必须确保基类所拥有的性质在子类中仍然成立。即, 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
  • 作用

    • 是实现开闭原则的重要方式之一。
    • 克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。
    • 类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。

依赖倒置原则

  • 定义

    • Dependence Inversion Principle,DIP
    • 要面向接口编程,不要面向实现编程。即, 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 作用

    • 可以降低类间的耦合性
    • 可以减少并行开发引起的风险。
    • 可以提高代码的可读性和可维护性。

单一职责原则

  • 定义

    • Single Responsibility Principle,SRP
    • 单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分。
    • 如果一个对象承担了太多的职责,至少存在以下两个缺点
      • 一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力;
      • 当客户端需要该对象的某一个职责时,不得不将其他不需要的职责全都包含进来,从而造成冗余代码或代码的浪费。
  • 作用

    • 降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多。
    • 提高类的可读性。复杂性降低,自然其可读性会提高。
    • 提高系统的可维护性。可读性提高,那自然更容易维护了。
    • 变更引起的风险降低。变更是必然的,如果单一职责原则遵守得好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

接口隔离原则

  • 定义

    • Interface Segregation Principle,ISP
    • 客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法
    • 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
    • 与单一职责原则的区别
      • 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
      • 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。
  • 作用

    • 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
    • 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
    • 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
    • 减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。

迪米特法则

  • 定义

    • Law of Demeter,LoD, 又叫作最少知识原则Least Knowledge Principle,LKP)
    • 如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
  • 作用

    • 降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
    • 由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。

合成复用原则

  • 定义

    • Composite Reuse Principle,CRP, 又叫组合/聚合复用原则Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。
    • 在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
  • 作用

    • 通常类的复用分为继承复用合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:
      • 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
      • 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与
      • 限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
    • 采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:
      • 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
      • 新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口
      • 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

总结

设计原则一句话归纳目的
开闭原则对扩展开放,对修改关闭降低维护带来的新风险
依赖倒置原则高层不应该依赖低层,要面向接口编程更利于代码结构的升级扩展
单一职责原则一个类只干一件事,实现类要单一便于理解,提高代码的可读性
接口隔离原则一个接口只干一件事,接口要精简单一功能解耦,高聚合、低耦合
迪米特法则不该知道的不要知道,一个类应该保持对其它对象最少的了解,降低耦合度只和朋友交流,不和陌生人说话,减少代码臃肿
里氏替换原则不要破坏继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义防止继承泛滥
合成复用原则尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用,少使用继承降低代码耦合

实际上,这些原则的目的只有一个:降低对象之间的耦合,增加程序的可复用性、可扩展性和可维护性。

记忆口诀:访问加限制,函数要节俭,依赖不允许,动态加接口,父类要抽象,扩展不更改。

在程序设计时,我们应该将程序功能最小化,每个类只干一件事。若有类似功能基础之上添加新功能,则要合理使用继承。对于多方法的调用,要会运用接口,同时合理设置接口功能与数量。最后类与类之间做到低耦合高内聚。

参考

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